章節連結
從網路課程 程式必修課!離散數學與演算法 來淺嚐一下沒機會在課堂上所學的離散數學與演算法。或許對撰寫程式的效能提昇會有些幫助。
課程相關資訊
[連結]:https://hiskio.com/courses/1196/lectures/133857
本篇範圍:Chapter 11
請注意:本系列文章為個人對應課程的消化吸收後,所整理出來的內容。換言之,並不一定會包含全部的課程內容,也有可能會添加其他資源來說明。
內容
Reachability Graph
方形矩陣,代表兩節點間可否前往。
0 為 false、1 為 true。
0+0 = 0; 0+1 = 1; 1+1 = 1 加法為 or 的概念
0*0 = 0; 0*1 = 0; 1*1 = 1 乘法為 and 的概念
M ^ k 內的矩陣內的值 (i,j) 代表 從 i 到 j,總長度是 k
因此 k 個節點,其 Reachability 最長就是 k,不需要更多的矩陣
系列文章
按讚加入粉絲團