[筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 5

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近期於前端開發時常會被 PM 要求先提個 Mockup 來看看呈現效果之類的。有鑑於公司目前的人力配置一直沒有規劃到 UI / UX 這個領域,那就自己下來碰碰看吧。這篇筆記的是六角學院的 UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 中關於設計精稿和標註文件的細節。
layout design


課程相關資訊

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本篇範圍:Chapter 3 ( 設計流程 2:設計精稿與標註文件 ) ,一共有 13 篇

請注意:本系列文章為個人對應課程的消化吸收後,所整理出來的內容。換言之,並不一定會包含全部的課程內容,也有可能會添加其他資源來說明。


筆記

Grid System

用過 Bootstrap 的人,對於網格系統 ( Grid System ) 應該不陌生。它是一個給予設計師排版上的邏輯準則。常見的寬度為 960 Grid System ( 常見為搭配 12 欄, 但也有其他情況如 16, 20, 24 … 等 )Gutter 的欄間距是用來保留空白的,所以對齊上要注意。

8 點網格

以 8 作為網格的倍數基數,主因是大多數的螢幕解析度多半可被 8 整除。這常用於元件和 ICON 的尺寸和間距。

Atomic Design

萬物皆是由原子所構成,將此概念套用到介面設計上。
Atoms: HTML 標籤;Molecules: 原子的組合;Organisms:原子 + 分子;模板:原子 + 分子 + 組織;頁面:套用圖片和段落
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系列文章

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  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 8 – Input 輸入格
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 7 – 物件狀態
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 6 – 按鈕
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 4
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 33 – 切圖命名與格式
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 32 – 設計規範
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 31 – 深色模式
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 30 – 頁面
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 3
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 29 – 改變頁面狀態來提升使用者體驗
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 28 – 響應式排版
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 27 – 高轉換的登陸頁
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 26 – 模板
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 25 – 運用常見的介面版型排出好設計
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 24 – 頁尾
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 23 – 頁首
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 22 – C.R.A.P. 四個幫助你優化介面的設計準則
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 21 – Form 表單
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 20 – DataTable 資料表
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 2
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 19 – Alert 警告訊息
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 18 – Modal 互動視窗
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 17 – Card 卡片
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 16 – Tooltip 提示工具
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 15 – 摺疊面板
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 14 – 導覽元件
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 13 – 通用設計
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 12 – 色彩
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 11 – 文字
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 10 – 連結和圖示
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 1
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