[筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 8 – Input 輸入格

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近期於前端開發時常會被 PM 要求先提個 Mockup 來看看呈現效果之類的。有鑑於公司目前的人力配置一直沒有規劃到 UI / UX 這個領域,那就自己下來碰碰看吧。這篇筆記的是六角學院的 UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 中關於「Input」輸入格。
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課程相關資訊

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本篇範圍:Chapter 4 ( 從原子設計學習介面的常見元件 ) ,一共有 13 篇

請注意:本系列文章為個人對應課程的消化吸收後,所整理出來的內容。換言之,並不一定會包含全部的課程內容,也有可能會添加其他資源來說明。


筆記

1. Input 輸入格分為 3 類樣式:填滿、外框和底線
2. 沒有特別的使用比重,儘量指使用其中一種即可,以免混淆
3. 標籤 ( Label )和輸入格 ( Input ) 是搭配使用的,另外可以加上提示文字 ( placeholder )
4. 輸入格的狀態:可用、停用、聚焦(當使用者輸入時)、啟用(輸入完成)


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