近期於前端開發時常會被 PM 要求先提個 Mockup 來看看呈現效果之類的。有鑑於公司目前的人力配置一直沒有規劃到 UI / UX 這個領域,那就自己下來碰碰看吧。這篇筆記的是六角學院的 UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 中關於協作中相當重要的一環「設計規範」。
課程相關資訊
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本篇範圍:Chapter 9 ( 與工程師協作的必要文件 ) ,一共有 13 篇
請注意:本系列文章為個人對應課程的消化吸收後,所整理出來的內容。換言之,並不一定會包含全部的課程內容,也有可能會添加其他資源來說明。
筆記
1. UI Kit ,最為簡潔,上頭通常不會有說明文字,能幫助設計師快速套用於下一個專案的設計中 – 常用元件和狀態、標準色、文字段落樣式、圖示…等
2. UI Pattern 介於 UI Kit 和 Design System 之間,會展示元件的實際運用範例和情境,也會包含說明文字和原始碼
3. Design System 是介面設計的技術要求和規則,包含目標、功能、元件、技術和限制條件…等。這個過程是費時、費工而且需要跨部門合作的。一般在小型的專案中,是不會進行 Design System 的。