[筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 31 – 深色模式

近期於前端開發時常會被 PM 要求先提個 Mockup 來看看呈現效果之類的。有鑑於公司目前的人力配置一直沒有規劃到 UI / UX 這個領域,那就自己下來碰碰看吧。這篇筆記的是六角學院的 UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 中關於近幾年相當流行的「深色模式」。
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本篇範圍:Chapter 8 ( 原子設計第五階段:頁面 ) ,一共有 13 篇

請注意:本系列文章為個人對應課程的消化吸收後,所整理出來的內容。換言之,並不一定會包含全部的課程內容,也有可能會添加其他資源來說明。


筆記

1. 近年來受歡迎的原因在於:能減輕眼睛的疲勞、在 OLED 螢幕上能減緩電力的消耗
2. 雖說是深色模式,但會使用「深灰色」背景。除了能減輕眼睛負擔外,還能表現如「元件陰影」的狀態
3. Elevation 平面高度,在深色模式下,是以「越靠近使用者的 Z 軸」越亮。這個效果是以「透明度疊加」的方式來呈現
4. 深色模式的客製背景色:主要色調整為 8%,再進行疊加。客製後的顏色和文字間的對比度,要大於 15.8:1
5. 深色模式要選擇較為不飽和的
6. 亮色模式主要色調飽和度會落在 900 ~ 500;深色模式則會在 400 以下
7. 關於「錯誤色彩」 – 建議可以亮色模式的錯誤色,疊加 40% 的白色
8. 文字強調,可以用白色的透明度調整來區別


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