近期於前端開發時常會被 PM 要求先提個 Mockup 來看看呈現效果之類的。有鑑於公司目前的人力配置一直沒有規劃到 UI / UX 這個領域,那就自己下來碰碰看吧。這篇筆記的是六角學院的 UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 中關於原型設計的種類與技巧。
課程相關資訊
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本篇範圍:Chapter 10 ( 設計流程③:Prototype 高擬真原型製作 ) ,一共有 13 篇
請注意:本系列文章為個人對應課程的消化吸收後,所整理出來的內容。換言之,並不一定會包含全部的課程內容,也有可能會添加其他資源來說明。
筆記
1. 原型設計是對產品會如何運作的模擬,目的是為了得到使用者的回饋、測試產品的可用性和可行性
2. 低擬真原型 ( Lo-Fi Prototype ) – 快速將設計概念轉化成測試畫面的快速方法,常用於線框稿階段 ( 紙筆、Adobe XD、Powerpoint )
3. 高擬真原型 ( Hi-Fi Prototype ) – 在介面上的內容和真實要輸出的產品幾乎相同,藉以測試目標使用者 ( TA ) 的真實回饋 ( Adobe XD、inVision、After Effect )
4. 操作動畫要給予畫面回饋感,動畫盡量在 400ms 內完成