[筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 22 – C.R.A.P. 四個幫助你優化介面的設計準則

近期於前端開發時常會被 PM 要求先提個 Mockup 來看看呈現效果之類的。有鑑於公司目前的人力配置一直沒有規劃到 UI / UX 這個領域,那就自己下來碰碰看吧。這篇筆記的是六角學院的 UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 中關於「C.R.A.P. 設計準則」的介紹。
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課程相關資訊

[連結]:https://courses.hexschool.com/courses/ui/lectures/13038990

本篇範圍:Chapter 5 ( 原子設計第二階段:分子 ) ,一共有 13 篇

請注意:本系列文章為個人對應課程的消化吸收後,所整理出來的內容。換言之,並不一定會包含全部的課程內容,也有可能會添加其他資源來說明。


筆記

1. Contract, Repetition, Alignment, Proximity ( 對比、重複、對齊、相近 )
2. 對比是用來強調元件的重要性,相對程度的高低
3. 重複用來代表一致性,在字型、顏色、排版和間距的邏輯,用相似的設計來讓使用者能快速進入狀況
4. 對齊是用來引導使用者的視線,減少視覺干擾
5. 間距可以用來分組


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  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 3
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  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 21 – Form 表單
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  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 2
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  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 18 – Modal 互動視窗
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 17 – Card 卡片
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  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 15 – 摺疊面板
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  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 13 – 通用設計
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 12 – 色彩
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 11 – 文字
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