[筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 37 – 如何與工程師互動 2

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近期於前端開發時常會被 PM 要求先提個 Mockup 來看看呈現效果之類的。有鑑於公司目前的人力配置一直沒有規劃到 UI / UX 這個領域,那就自己下來碰碰看吧。這篇筆記的是六角學院的 UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 中「如何與工程師互動」的下半部分。
layout design


課程相關資訊

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本篇範圍:Chapter 11 ( 情境模擬:工程師現身說法 ) ,一共有 13 篇

請注意:本系列文章為個人對應課程的消化吸收後,所整理出來的內容。換言之,並不一定會包含全部的課程內容,也有可能會添加其他資源來說明。


筆記

1. 既然工程師間都會在意程式碼的格式、是否分行、命名規則…等要求了,那在意畫面上的幾像素差距,也是一門必修課
2. 幾像素間的差距累積起來,就會讓畫面整體的一致性受到影響,進而導致畫面的精緻度不佳
3. 給出設計稿時,要附上標示文件,方便工程師看到相關畫面的 CSS ( 如圓角比例、間距、字型…等 )


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  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 4
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 38 – 專案協作上的常見問題
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 36 – 如何與工程師互動
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 35 – 原型設計的種類與技巧
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 34 – 設計標註檔
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 33 – 切圖命名與格式
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 32 – 設計規範
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  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 3
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  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 26 – 模板
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 25 – 運用常見的介面版型排出好設計
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 24 – 頁尾
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 23 – 頁首
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 22 – C.R.A.P. 四個幫助你優化介面的設計準則
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  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 2
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  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 18 – Modal 互動視窗
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 17 – Card 卡片
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 16 – Tooltip 提示工具
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 15 – 摺疊面板
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 14 – 導覽元件
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 13 – 通用設計
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  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 11 – 文字
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 10 – 連結和圖示
  • [筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 1
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