[筆記] UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 – 6 – 按鈕

近期於前端開發時常會被 PM 要求先提個 Mockup 來看看呈現效果之類的。有鑑於公司目前的人力配置一直沒有規劃到 UI / UX 這個領域,那就自己下來碰碰看吧。這篇筆記的是六角學院的 UI 設計入門:畫出有程式邏輯的設計稿 中的實作部分 – 從按鈕出發。
layout design


課程相關資訊

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本篇範圍:Chapter 4 ( 從原子設計學習介面的常見元件 ) ,一共有 13 篇

請注意:本系列文章為個人對應課程的消化吸收後,所整理出來的內容。換言之,並不一定會包含全部的課程內容,也有可能會添加其他資源來說明。


筆記

1. 按鈕功能:讓使用者採取行動 / 做出選擇,使用者在點擊後,會產生反饋。
2. 可以分為填滿按鈕、外框按鈕和文字按鈕,強調程度則是由高到低排列。換言之,填滿按鈕的情境常會用在如「加入購物車」、「點擊註冊」…等希望使用者執行的區塊。
3. 按鈕樣式:直角、圓角(使用者的視覺會集中)、切角
4. 按鈕排版:文字垂直置中、精簡、單行、粗體字重、英文大寫、要有文字間距、加上圖標和陰影(填滿按鈕)
實際設計時,會使用預設的 16px 來當作基準。水平垂直置中的文字和 padding 的比例,一般為 1:2 (上下:左右)
5. 圓角 border-radius 的部分不要超過 8px


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